Lunes, 27 Abril 2020 18:00

eLiga MX puede ser el momento para detonar eSports en México

Written by Mark García

Castañeda reconoció el “noble y loable” esfuerzo de los clubes, jugadores, comentaristas deportivos y los medios de comunicación “en un país como México donde el futbol es tan importante”.

“La eLiga MX no es un eSport, hay que entenderla como una actividad encaminada a mantener un cierto sentido de normalidad”, explicó Rodrigo Castañeda Aguilera, especialista en Tecnologías de Información y Comunicación de la Universidad Autónoma de Querétaro. Sin embargo, explicó que “los videojuegos permiten crear una realidad alterna donde se puede olvidar la realidad cotidiana”, por lo que en “tiempos donde necesitamos entretenimiento y ocupar nuestra cabeza en otra cosa” aconsejó “dejarse llevar por la ficción, por la narración, por lo que se ve en pantalla y no preguntarnos si es un eSport o no: es futbol en otra presentación”.

Defendió que los deportes electrónicos o eSports, además de llevarse a cabo en un videojuego determinado, “tienen reglas específicas que les dan rigor, tienen su propia atención, sus propios canales, sus premios y su propia forma de narrar” por lo que la eLiga MX quedaría en una “exhibición porque no forma parte de ninguna competencia formal o de un torneo internacional”.

En ese sentido, Castañeda Aguilera argumentó que la principal diferencia radica en que “ninguno de los jugadores que participan son profesionales en videojuegos; es como decir que por echarme una cascarita ya puedo pertenecer a la liga de futbol profesional”.

Reflexionó que le resulta interesante ver cómo “los jugadores que vemos en vivo y a todo color aplican al FIFA lo que han aprendido a lo largo de sus entrenamientos, su práctica y los partidos en los que han participado como futbolistas”.

Aunque puntualizó que lo anterior “no quiere decir que sean ya profesionales dentro del videojuego” y especificó que en los deportes electrónicos –a diferencia del futbol como deporte–, “el entrenamiento es diferente, los músculos que utilizas son diferentes: es todo un set de habilidades diferentes a los que tiene un jugador de futbol. Representan a un equipo en un videojuego, pero son amateurs”.

El también catedrático de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales señaló que en el desarrollo de la eLiga “hay carencias porque no está pensado para durar y no está pensado como algo serio, porque si lo fuera tendría que hacerse diferente y con otras reglas”. A pesar de las dificultades, llamó a reconocer el “noble y loable” esfuerzo de los clubes, jugadores, comentaristas deportivos y los medios de comunicación “en un país como México donde el futbol es tan importante”.

Reconoció que esta exhibición de la eLiga MX podría ser un detonante para que los medios mexicanos empiecen a dar “más enfoque a los deportes electrónicos” porque “independientemente de si se han dado cuenta o no, desde el 2002 hay un torneo internacional de FIFA”.

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