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Disco Elysium, una novela dentro de un videojuego.

Misterio, disco, policías y comunismo son cuatro palabras que pueden resumir el videojuego Disco Elysium, pero no le hacen justicia al describir uno de los videojuegos más innovadores y únicos de los últimos años.

Disco Elysium, una obra compleja.

Existe una infinidad de juegos que te dejan adentrarte en personajes donde tú eres el héroe o el villano, pero hay pocos que te dejan ser un policía alcohólico; ese es el caso de Disco Elysium, un videojuego desarrollado por el estudio ZA/UM de Estonia, que tomó cinco años en crear una obra que muchos consideran estar a la altura de una gran novela.

La idea de este videojuego nace de la depresión que sufría Robert Kurvitz, músico y novelista estonio, quien en 2013 publicó su primera novela Sacred and Terrible Air (Terrible y Sagrado Aire), la cual no llegó a vender mil copias; pero su amigo Kaur Kender sabía el potencial que tenía su obra. Ambos, al sufrir de alcoholismo, encontraron una amistad que resulta en la creación de ZA/UM, y fue entonces que empezarían a desarrollar Disco Elysium, basado en el universo de la novela de Robert.

Un policía que no recuerda el mundo.

Al iniciar el juego, despiertas en una habitación destrozada del hotel Whirling-in-Rags, sin recordar lo que pasó la noche anterior y con resaca. Eres Harry Du Bois, policía de la Milicia Ciudadana de Revachol. Tu misión es resolver un asesinato que podría escalar en un conflicto armado entre un sindicato de trabajadores y un grupo de mercenarios contratados para detener la huelga.

El encanto de Disco Elysium no solo está en su complejidad como mundo, sino en lo real que se siente. Revachol era la capital de un imperio fuerte, y ahora es un estado sin gobierno después de una revolución comunista fallida. El comentario político no se queda ahí, ya que el jugador puede hacer que Harry tome una postura política: puedes hacer que sea comunista, fascista o libertario.

Las muchas caras del gameplay

El juego, al ser un RPG, tiene un sistema de puntos que se consiguen al ir resolviendo el misterio del asesinato, así como actividades extra. Estos puntos los puedes meter en cuatro distintas habilidades: Intelecto, Psique, Físico y Motricidad. Dentro de estas categorías existen varios atributos que no solamente te ayudan a resolver problemas, sino que fungen como narradores y consejeros en el diálogo.

Por ejemplo, dentro de la rama de Físico tienes a Electroquímica, quien, si aumentas de nivel, empezará a sugerir que consumas más alcohol y drogas con el motivo de “divertirse”. En Psique está “Voluntad”, quien te dará ánimos y aumentará tu autoestima para no seguir cayendo en la depresión. En uno de los diálogos, Electroquímica te sugerirá empezar a beber de nuevo, mientras que Voluntad te pedirá que dejes de tomar, pero la decisión final la tiene el jugador.

Otra forma de obtener más ventajas en el juego es a través de “pensamientos”, los cuales te otorgan cualidades ideológicas que tienen una repercusión en cómo Harry se percibe a sí mismo; puede ser desde un “Policía del apocalipsis” o un “Policía Superestrella”, aunque esto solo será real dentro de la cabeza de Harry.

Personajes que van más allá de la pantalla.

Los personajes de Disco Elysium son complejos. Al primero que conoces es a Kim Kitsuragi, un policía de otra estación que fue mandado para apoyarte en la investigación y quien no solo sirve para ayudarte, sino que es un ancla para Harry durante toda la trama. Mucha gente considera a Kim como uno de los personajes más memorables del juego, si no es que del gaming en general.

Existen personajes aún más excéntricos, como Measurehead, un hombre robusto que resguarda la entrada a las oficinas de la unión, quien te intentará convencer sobre su teoría de las razas y quien te verá como inferior, refiriéndose a ti como “jamón de cerdo”.

Hay personajes que solo puedes conocer si tienes ciertos atributos al máximo, como lo es tu “Corbata Multicolor”, la cual podrá hablarte al tener ciertos puntos en Imperio Interior y persuadirte a crear un cóctel molotov.

El lamentable final

Desafortunadamente, Disco Elysium puede que nunca tenga una secuela. Tras una disputa en el estudio, cuyos ejecutivos despidieron a los creadores originales del juego, incluido Robert Kurvitz sin dejarle los derechos de autor al mismo, la secuela de este puede que nunca vea la luz.

Los fans de Disco Elysium catalogan esta tragedia como una ironía, diciendo que el futuro del mundo de Elysium tuvo un final muy similar a los temas que toca la obra de Kurvitz.

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