DestacadasInvitados

Disco Elysium. Una aproximación a los juegos de rol play

Te despiertas un día en la mañana y no recuerdas quién eres, qué hacías, cómo te llamas, te ves en el espejo y dices que ese eres tú, de eso se trata Disco Elysium, de una pregunta por redescubrirte en tu anterior profesión. Toda la trama se trata de resolver un asesinato, pero entre eso ocurre puedes hacer muchas otras cosas más. Qué es lo que vuelve un juego con más de un millón de palabras dedicadas al monólogo interno y entre todos los diálogos algo tan llamativo, sobre todo es un juego que no es multijugador, enseguida de ser el juego del año 2020 y ganador del Bafta game awards como mejor juego del año. Además, el contexto del videojuego que fue hecho en Estonia y por un músico de una banda de rock. ¿Qué cosas la vuelven una experiencia tan llamativa, que volvió a todo su público a querer jugar?, pues parece que es su largas narrativas y música, además la invención pues no es un juego convencional, no se trata de pelear contra los otros y vencer a los enemigos, sino de investigar pistas de tu anterior vida y resolver el crimen.

En el juego encontramos alusiones a todo un mundo de referencias situaciones sociales de corte político, policiaco y sociohistórico. Pero además te sumerge en todo un lugar en donde la ideología es diferente, además las acciones que tomas tienen consecuencias, como la resolución del juego y del caso como tal, puedes volver un bailarín, músico discutir filosofía, hacer exámenes de historia, exploremos un poco más las características del videojuego. Ian Bogost un juego está basado en límites y en el juego de Disco Elysium son bastantes, notables, pero interactúan de acuerdo con las decisiones y los diálogos internos que tienes en el juego. Para él el juego está relacionado con la conducta exploratoria primaria y la capacidad de disfrutar de reglas sociales y disfrutarlas, por el otro lado también es creativo debido a que se hace algo que surge del ocio e interactuar con las consecuencias de tus actos.

Disco Elysium se desarrolla en un lugar llamado la “nación de la Revachol”, en donde hubo guerras entre naciones y situaciones políticas que han generado a una sociedad deplorable y esto lo acompaña la narrativa de decidir vivir esa vida o resolver el crimen. También cabe mencionar que se trata de la adaptación de la novela Sacred and terrible air por Robert Kurvitz. Toda la música está muy adecuada a las situaciones que ocurren en la ciudad de Revachol. Pero también me gusta cómo todo sucede de manera muy lenta y pausada, desde buscar tus zapatos, tu corbata, preguntar el nombre de los ciudadanos etc. Otro punto importante en la versión final del juego sería que tú armas tu “personalidad” con características importantes con las que cuentas para resolver el crimen. Puedes elegir tener más habilidades físicas, psicológicas o de conocimiento.

Alguna aproximación a porque algunos videojuegos pueden estar relacionados con algo relacionado al pensamiento contemporáneo, serían que varios de ellos permiten interactuar con objetos imaginarios, que a su vez no son desorganizados, sino que permiten intercambiar ideas con algo digital. Al menos este aclamado videojuego te permite interactuar con experiencias imaginarias en base a un orden temporal y circunstancias imaginarias. El juego requiere comportamientos específicos, como identificación de pistas, lógica, resolución de problemas entre otras. Toda esta historia se desarrolla en la vida de un personaje que busca algo relacionado con la redención quizás.

Sería importante empezar a considerar los videojuegos como parte de nuestra vida cotidiana y que invitan a pensar sobre temas de nuestra vida “virtual”. Como comenta el Gallese acerca del pensamiento contemporáneo “nos ha ayudado a entender que los límites entre lo que nosotros llamamos el mundo real y lo imaginario junto con el mundo imaginado es menos claro de lo que pensamos”. Por ello se tiene una alternativa a un espacio en común sobre cómo podemos convivir, para propósitos lúdicos cosa que estaré compartiendo por estos medios de vez en cuando.

Doctor en psicoanálisis, Docente en la licenciatura en psicología en la UAQ.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba